8月3日晚间消息,由国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所和中国社会科学院中国文化研究中心联合主办,腾讯社会研究中心承办的“数字文化产业迈入新时代——数字文化课题成果发布会”在国务院发展研究中心举行,会上发布了《中国数字文化产业发展趋势研究报告》。
报告指出,我国文化产业在2004年到2017年的增速两倍于GDP增速,2017年,数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。据国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所所长杨晓东介绍,“我国数字文化产业总量已趋高位,即将成为国民经济支柱型产业。我国已成为文化生产和消费第一大国。”
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在致辞中表示,“5G 将引发一场生活方式的革命,整个数字文化产业也会因此发生颠覆式的改变。”
据报告内容,我国数字文化产业呈现一些新业态。
从数字文化领军企业业务变化来看:新文创成为行业新引领,数字文化产业向更多经济领域、更多文化资源拓展;技术在数字文化产业发展中的作用越来越重要;海外市场拓展已经从企业的被动选择变为发展战略;文化旅游成为数字文化产业向产业互联网延伸的重要起点。
从独角兽和初创企业来看:中国数字文化产业在全球具有一定的比较优势;我国头部初创数字文化企业仍以面向消费者业务为主;投资市场关注以电竞为代表的数字文化和相关产业的融合。
从细分业态看数字文化新业态:数字文化内容产业总体仍保持增长,其中游戏、新闻、短视频和文学是最重要的四个领域;网络游戏行业集中度增加、游戏品质提升、出海意愿增加;网络视频和网络音乐更加重视原创和自制节目;网络新闻、短视频和网络直播更多的借助专业机构和数字工具产生优质内容;网络文学和动漫的“创意之源 ”地位更加巩固。
真正推动VR/AR/MR技术的商用。电子游戏、影视视频、会展、旅游、新闻出版、家居设计等产业将受到影响;低延时高可靠推动了无人驾驶技术的发展,随着车联网等技术的出现,未来或将出现基于汽车这一移动平台进行内容定制的公司;推动万物互联而带来的大规模物联网业务,包括产业互联网、智慧城市等,将激发文化产业作为生产性服务业所能发挥的重要作用。 关于5G的影响,报告指出,5G三大特性或催生出数字文化产业三大落地场景。包括:
程武表示,“随着5G时代到来,超带宽带来的高速度和低时延,将使整个世界更加快速而广泛地连接,为各种新技术如VR、AR的应用打开大门。未来十到十五年,与产业互联网的融合将成为推动数字文化产业发展的重要机遇。这是一个超过 80 万亿人民币的大市场。”
报告还指出,大数据的存储、计算与人工智能技术,产业互联网的发展及其与消费互联网的融通,区块链相关技术等,都可能影响数字文化产业的发展。