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疫情提升游戏产业收益 动视暴雪一季度业绩超预期

来源:    阅读 : 次   时间:2020-05-06 14:34

图片来源:动视暴雪图片来源:动视暴雪

  原标题 疫情提升电子游戏产业收益,动视暴雪一季度业绩超预期增长

  记者 彭新

  疫情引起的全民居家形势下,电子游戏公司正获得增长机会。

  美国东部时间5月5日美股盘后,动视暴雪公布一季度财报。财报显示,按非GAAP计算,动视暴雪2020年第一季度总营收为15.2亿美元,去年同期为12.6亿美元。动视暴雪的运营利润率为40%,每股摊薄收益为0.76美元,同比2019年第一季度的0.78美元有所下降。

  营收和每股收益双双打破预期,带动动视暴雪股价上涨至2018年以来最高水平。在盘后交易中,动视暴雪股价上涨4.6%,至每股71.72美元。

  由于电影院、体育馆等公共娱乐设施关闭,更多人选择在家中进行娱乐活动,为动视暴雪带来用户。在第一季度,动视暴雪整体月活跃用户为4.07亿。其中,动视的月活跃用户为1.02亿,暴雪为3200万,手机游戏部门King Digital为2.73亿。

  第一季度推出的免费大逃杀游戏《使命召唤:战区》成为动视暴雪上季度最大的亮点,由于《使命召唤:战区》基于去年底发售的《使命召唤:现代战争》制作,再结合大逃杀玩法,吸引了超过6000万玩家。这种情形与EA去年同期推出的《APEX英雄》时候类似。

  对动视暴雪这样的游戏公司而言,疫情带来的并非全然都是好处,尽管诸如全球经济疲软,失业率上升,零售渠道压力,定价和其他因素之类的风险可能会影响业绩。

  投资人担心疫情下的居家隔离工作措施将导致动视暴雪推迟游戏发行计划,对此,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在分析师电话会议上表示,《使命召唤》新作仍将在今年年末推出。此外,该公司还表示即便有新的《使命召唤》游戏发售,他们也会一如既往地支持《使命召唤:战区》。

  另一方面,在暴雪寄予厚望的电子竞技业务上,取消线下电竞赛事转至线上将对未来业绩增长造成影响,比如一些客户将会取消广告投放。一般而言,电竞业务大部分收入来自赞助商和媒体版权费,而这些收入在疫情爆发前已经锁定。

  长远来看,电子游戏业的竞争将会越来越激烈,动视暴雪挑战不小。长期仅以一款游戏《英雄联盟》而横扫电竞市场的拳头游戏正意图进一步拓展版图,该公司今年夏季将推出新的射击游戏《Valorant》,与《守望先锋》和《使命召唤》竞争电竞市场。同时在4月30日,拳头游戏刚刚在PC和手机上推出了卡牌游戏《符文大陆传奇》,游戏基于《英雄联盟》背景,将对《炉石传说》的市场地位进行冲击。  电子竞技的好处就是游戏可线上进行,以《守望先锋联赛》为例,该赛事收入并不依赖现场观众购买门票。Bobby Kotick称,人们在线上观看电竞赛事的习惯,将使得电竞赛事直播的转播权更有价值。不过动视暴雪承认,对于希望获得线下赛事收入的电竞俱乐部老板而言,这部分收入已经受到影响。

  同期,另一大游戏巨头EA也在美股周二收盘后也公布了财报。EA称,体育游戏《麦登橄榄球20》和《模拟人生4》玩家增多,该公司第一季度净收入为14亿美元,比去年增长了约12%。


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